奇襲作戦(オールミッド)の基本条件

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今日はオールミッドの手法と対策について持論を述べていきます。文章だらけで分かりづらいと思いますがご了承ください:(;゙゚'ω゚'):

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オールミッドは序盤に弱いアサシンとハンターに有効な急戦型である。作戦が成功すれば、序盤から試合を有利に進めることができる。一方でリスクが大きく、失敗した場合、一気に試合が決まることも少なくないハイリスクハイリターンな戦略である。

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(マップ)

 

作戦は以下の2つが挙げられる。

1.midの敵ヒーローのキルとバフ(2)のスティール。

2.マップのバフ(2)のスティール。

 

作戦1はミッドのヒーローを確実にキルすることが絶対条件である。手順としてはミッドヒーローをキルをしたら、すぐにバフ(2)を5人で取りにいく。

とにかく速やかに行動することが大切。

ミッドキルしたヒーローのリスポン時間は10秒前後、もたもたしてるとすぐ戻ってくるのでバフ2地点で集団戦はせずにバフのみのスティールに集中するといい。

万が一バフがとれなくとも、相手のアサシンに渡らなければOK。

 

オールミッドで、ミッドヒーローのキルを逃した場合は速やかに撤退することを勧める。なぜなら、オールミッドがバレた状態でバフ2を取りにいけば、トップの敵ヒーロー2人が集まってくる可能性が高いからだ。敵陣で5vs5の集団戦をしても勝てる可能性は低い。(pt構成次第なところもあるからここはなんとも言えないが、やはりやめたほうが無難)

 

一方で、作戦2は基本的に対ファニー対策といったところだろうか。作戦1のミッドキルを省いた作戦になるので、トップレーンの敵ヒーロー2人が集まる前に成功させることが容易。ファニーをキルできれば尚良し。

 

作戦の条件:

①5人が全員で動けること。

(自陣にファニー、ハンターなど序盤に弱いヒーローがいる場合はおすすめしない)


②自陣にメタへ、シュウ、ルビー、ハイロスなどのタンク系ccヒーローがいること(サポートヒーローも有効)

特にメタへの2スキはかなり有効なのでptに入れておくことを推奨。

 

③奇襲をかけるまでバレないこと。

バレた時点で相手のスペルがハントであれば、まだ可能性はあるが、瞬間移動であれば逃げられるので注意が必要。

最初の戦闘開始画面で誰がミッドなのかとヒーロースペルの確認はしとくべき。

あと出来ればエンブレムに足の速度が上がる能力をつけといたほうがよい。自分たちが先にブッシュに到達できれば奇襲の確率はより上がる。

 

奇襲のコツ:

奇襲をかける時のコツは、相手のスキルを最初に吐かせること。

例えば相手ミッドがランスロットの場合、自陣のccを2スキで回避される場合がある。そのため相手のスキルを使用するのを見てccを打つといいだろう。

 

敵のオールミッドの対策:

逆に相手のオールミッドを回避するのはどうすればよいか。

まず相手のチームにメタルヘッドやアンジェラがいる場合はオールミッドが来る前提の立ち回りが必要になってくる。

ミッドのミニオン処理は後回しにし、まずバフ(1)をとることを先に行う。その際、味方のタンク系ヒーローに一緒にいてもらう。

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味方のタンク系ヒーローは1と9の間の青のブッシュに待機するのが定跡。

ボットのレーンの味方ヒーローにもバフ(3)の地点にいてもらい、いつでも(1)バフに寄ってもらえる状態にしとけば、奇襲がきても、カウンターができる。

 

以上が、オールミッドの基本条件と対策である。

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ありがとうございました。

お詫びとご報告

みなさん、こんにちは!

前回の記事でゴセン 1000試合を6月末までという目標をしましたが、実際無理なことが分かりました。。

毎日16試合すれば6月末に達成できる予定だったんですが、1試合平均が15分だとしたら、毎日ゴセン だけで4時間かけないと達成できません。

いや、適当すぎた、、

なので、この目標は断念します。

申し訳ありません。

 

 

そして、

この度ミシックに上がりました。

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最初は本当に嬉しかったんですが、

ついったーのある方の

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(勝手にお借りします🙇‍♂️)

ツイートを見て、衝撃を受けました。

 

おいおい!!俺がミシックに到達するのにどれだけ苦労して到達したかわかってんか!!

 

この人にとってこのミシックまではチュートリアルだったのか..?

 

化け物や..

 

いや、この方だけじゃない。

 

ミシックにいけば、化け物級のプレイヤー、クランがゴロゴロいる。

 

これからは、化け物レベルのプレイヤー達と渡りあってかなきゃいけん。

 

絶望やん。

 

でも、勝ったらその分の嬉しさもヤバそうだなあ。だからもっと成長しなきゃ。

 

とまぁこんなことを感じました。

 

勝っていくためには、個人力はもちろん

チームの戦略や考えをみんなが認識していることがこれまで以上に大切ですね。

 

というわけで、ミシックの星を増やす旅が始まったという報告でした。

ゴセン 1000試合チャレンジ

みなさん こんにちは keidyです。

最近はミラティブ配信にハマっていまして、色んな配信者の方々のモバレジェ動画を見て勉強させていただいております。

 

特に、Drmzのダンテさんの動画に最近ハマっています!立ち回り、キャラの使い方など毎回見るたびに参考になります。

おかげでパンダの勝率が41%→53%に上がりました(u_u)

 

もし、モバレジェで伸び悩んでいたら是非ミラティブでお気に入りの配信者を探してみてください。

 

さて最初のブログ投稿から約2ヶ月弱経ちました。最近の活動報告をします。

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始めて3ヶ月経ちました(・∀・)93日目

 

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2ヶ月前

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試合数1359→2707

ヒーロー数26→46

スキン数6→17

勝率49.30%→50.06%

 

使っているヒーローも変わり、

今は、パンダ、ゴセン 、アンジェラ、シュウ、メタへ、サナがメインです。

 

今シーズンこそはミシックにいけるよう頑張っています( ´∀`)

 

さてさてさて、今回のブログのテーマである

ゴセン  1000試合チャレンジですが、

その名の通り、ゴセン だけで1000試合目指します。

現在 227試合

 

残り773試合を1ヶ月で達成します!!

 

なんでこの目標を立てかって?

 

それはランク帯が上がれば上がるほど

アサシンの重要性に気づくからです。

 

基本的に野良や、即席チームでのランクは火力を出していかないときついです。

自分がどんなにタンクで良い成績を残したとしても、火力がだめだと試合には勝てません。

 

でも、火力が優秀であればある程度火力だけで試合運びができるのです。

特にミッドレーンを担当するヒーローはチームの中でも1番重要なのです。

 

自分は今まで、タンクやサブタンクでサイドにいることがほとんどでしたが、それだけだとどうしても限界があることに気づきました。

(特に野良、クランで行くときはサイド行きます笑笑)

 

なので、ミッドレーンを担当できるヒーローを使えるようにならなきゃいけんと思いたち、ゴセン を練習しているところです。

 

てことで6月末までにゴセン 1000試合目指します。

 

776÷48=16

 

つまり一日にゴセン を16試合すれば達成できる数字です、、www 

頑張ります。

 

反省ノート

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反省1

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状況:botレーンに敵がいない状態でラズリーと中央にgank。botには誰もいない。

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midでサイクロとガイの交換。

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結局、botが折られる。

 

考察:

ガンク前にレーンのミニオン処理を終わらせてから行くべきだった。もしくは、ラズリーにbotに残って貰うべきだった。

 

反省2

 

状況

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中央で交戦

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中央には、ランス、ラズリー、🐼、🐴の4人がいた。

ラプラプを倒し中央は4:3の優勢。

しかし何故かtopレーンのオーロラが中央に寄ってしまってる。

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オーロラが加わり中央に5:3の状況は作ったが、topのルビーはタワー破壊をノーリスクでできるという事態に。

 

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しかし結局、中央はランスとサイクロ、ザスクの交換。タワー破壊はできなかった。さらに、topのミニオン処理を終わらせたルビーが中央に寄ってきた。(ラプラプも中央によっているのが分かる。)

 

※ちなみに、タワー破壊すると500G手に入ることが分かった。

 

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ここで🐼がとんでもないことをしだす。

既に破壊されたtopに残ってるミニオンの処理に向かってしまったのだ。

中央にはラプ、ルビー、jsがいつでもこれる状況の上に味方のHPを考えれば、midに残っていなければならないのだか、、

 

結局、ラズリーとmidのタワーが折られてしまった。これは完全なるパンダのせいです🐼

 

はい。。

 

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ここでチームのゴールド差も広がっているのが分かります。

 

試合を通して、気づいたことは両チームの考え方の違いです。

その違いは敵はタワーを壊すことを中心に考えているのに対し、自チームはキルすることを中心に考えていることですね。

 

ミニオン処理→寄り

 

この動きが相手の方が圧倒的に早かったです。

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上の画像を見ていただければ分かると思いますが、とにかく自チームのミニオン処理が追いついていないということ。

それなのにもかかわらずtopで交戦し、結果は

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ご覧の通り。

どうしてこうなるか、ミニオン処理が早いから他レーンのヒーローがすぐ寄って来やすく有利な状況を作り出すことができるからですね。

 

キル数こそ、こちらが上回っていますが、ゴールド差もタワー破壊もブルーチームが上回っています。

 

このゲームはkillゲーじゃないことを改めて思い知らされました。

結果、ゴールド差がかなりついたので、最終的に集団戦でも勝つことはありませんでした。

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くぅ、、辛い(;_;)

でも、修行あるのみ!

これからも成長していきます(^^)

 

 

モバイルレジェンドのブログ始めました。

始めまして、??と申します。

なぜ??というと実はまだ名前を決めてなくて、衝動的にこのブログを書こうと思いたったからです笑

 

ただブログを始めようと思った1番大きな理由は上からで大変恐縮ですがあまりにも、このゲームの攻略法を分かってない人が多すぎることです!(自分も含めて)

 

なので自分の気づきや考えを少しでも共有し、その結果、より充実したプレイに繋いでもらえたらとっても嬉しいです。

 

もちろんまだ始めて1ヶ月弱のペーペーなので分からないことも間違った認識もあるはずです。その際はみなさまの考え方だったり、意見をくだされば幸いです。(議論が大好きです😍)

 

さて、ゲームプレイの内容を紹介していきます。モバレジェを始めて3週間くらいです。

現在のランクはレジェンドです。

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大学の春休みということもあって始めて3週間で1300試合という廃人ぶりを発揮しています_:(´ཀ`」 ∠):

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勝率が5割を切っていますね。。

始めの頃は本当に勝てなくて勝率がもっと低かったんです笑

最近はこれでも上がってきたほうです!

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ジョンソン、アンジェラ、ヘラクレス、イスンシン、ナナ

と基本的にタンク、サポートをメインにランクマッチに参加しています。

マッチングでは、ルビー、ゴセン、マイヤを練習中です。

 

さて、モバレジェの大きな魅力の1つは、チームプレイだと僕は思います。

個々の能力がプレイを左右するのも大きな要因ですが、それと同様にチームワークと戦略も大きな要因です。

 

よくアサシンを使ってる方にある話ですが、キル数はすごい多いのに負けて敗北mvpになる。これはプレイヤー本人の目的が勝つことではなくてキルすることに変わってしまっているからと考えられます。

つまり、自分だけバフやモンスターを狩りまくり味方の成長を止めてしまう。

そうすれば味方が殺さやすくなるのは当たり前ですよね。(そして自身は不名誉な敗北MVP)

 

ファームしまくってキャリーできればいいですが、できなかった場合はアサシン本人にも大きい敗北要因があると考えてよいです。

 

いかにしてチームで勝っていくか、ここが非常に重要なんです。

 

が!

 

もちろん、個々の能力、運なども大きく影響しているのも事実。

なので一概にこれさえすれば勝てるようになるという必勝法は正直ありません。

 

ただ1%,5%でも勝率を上げていくことは可能です。その勝率を上げていく自分なりの考えを共有できたらなと思います。

 

再度言いますが、自分もまだまだ発展途上のプレイヤーです。皆さんと一緒にどうすれば勝てるようになるかを考えていければなと思います(°▽°)

 

では、今日はこのへんで👋

 

□用語解説

•ファーム(farm,farming)
ミニオンやジャングルモンスターを狩ってヒーローを育てること。

•キャリー(carry)

敵をキルしまくることで1人で試合を優勢に持っていくこと。煩わしいが同じ発音のkarrieはキャリー(ヒーロー名)のことを指す。

 

引用元-Mobile Legend速報

http://www.mobilelegends-sokuho.com/entry/ML-dictionary